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拒绝注水!《33号远征队》主创谈游戏时长:尊重玩家时间,才是成功之道

2025-06-03 12:467
拒绝注水!《33号远征队》主创谈游戏时长:尊重玩家时间,才是成功之道 2025-06-03 10:18:50

RPG游戏《光与影:33号远征队》近期收获广泛好评,而它之所以能脱颖而出,不靠“时长堆砌”博眼球,反倒靠“紧凑高质”的内容设计赢得玩家的心。对于这一点,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive的两位高层日前在采访中给予了详细解析。他们一致认为,在当下游戏市场中,真正打动玩家的不是“刷表时间”,而是是否真正尊重了玩家的时间和精力。

Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan直言:“《33号远征队》最大的优势之一就是它没有让玩家浪费时间。我们没有试图把游戏拖成100小时那种看似大作的模式,也没有为了填充内容而重复设计。我们更在意的是,玩家在每一小时内都能获得清晰的目标、有意义的成长和情感反馈。”

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

他还打了个形象的比喻:“现在的电影动不动两个半小时,很多观众其实都在想,‘能不能紧凑点?我还有事要做啊。’游戏其实也一样,不是越长越好。重点是你有没有用精致的方式讲好故事、做出体验。”

Sandfall Interactive的首席运营官François Meurisse也补充表示,这种思路从一开始就在开发阶段得到了贯彻。“我们初期就定下主线流程大约20小时左右,后来随着内容优化与扩展,实际成品时间拉到了近30小时。但即便玩家愿意再深入探索,也不过40小时出头。” 他强调,这并非节省开发成本,而是基于团队对玩家游戏习惯的真实理解。

“作为玩家,我们每天面临的好游戏实在太多了,大家都在被各种作品争夺注意力。在这种环境下,一款游戏若能在合理时间内让人获得满足,才是最大的诚意。”

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