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近日,日本知名媒体Gamespark刊登了一篇关于中国动作游戏发展现状的深度分析文章,聚焦于两部话题作品:《黑神话:悟空》与《明末:渊虚之羽》。通过对比两者的表现,文章既肯定了中国游戏在3A领域的崛起势头,也指出了其中仍待解决的问题,为国产动作游戏的未来发展提供了有价值的思考方向。
文章首先对《黑神话:悟空》给予了高度评价。作为中国首款真正意义上瞄准全球市场的3A级动作大作,该作凭借强大的技术实力、扎实的游戏系统以及浓郁的本土文化氛围,迅速在国际市场打响了知名度。无论是画面表现、关卡设计,还是打击反馈与操作手感,都体现出制作团队对品质的严格把控。
特别是在玩法层面,《黑神话:悟空》并未一味追求“硬核”,而是在魂系风格基础上做出了更多平衡调整,使得不同水平的玩家都能享受到游戏乐趣。同时,玩家在游戏中不仅能操控拥有变身能力的“孙悟空”,还可自由搭配金箍棒与多种法术,塑造出鲜明的战斗节奏与流派自由度。再加上以《西游记》为蓝本,融入大量传统文化元素和幻想设定,为全球玩家展现了一幅兼具东方神秘感与动作快感的独特图景。可以说,这款作品不仅让“中国制造”在游戏领域首次拥有了与国际3A抗衡的底气,也向世界展示了“中国动作游戏”正在形成独特气质。
与之形成鲜明对比的,是《明末:渊虚之羽》的“高开低走”。该作上线初期在Steam平台创下超过11万玩家同时在线的亮眼成绩,显示出玩家对国产魂系游戏的浓厚兴趣。然而热度尚未稳定,口碑便开始下滑。Steam好评率快速跌至“多半差评”,而在metacritic上的评分也未能令人满意——PC版本为76分,PS5版本则为75分,整体低于《黑神话:悟空》的81分。