EA CEO:公司“全力以赴”开发《战地风云 6》,不会改变定价策略

内容摘要IT之家 7 月 30 日消息,据 VGC 今日报道,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊表示,公司“全力以赴”开发《战地风云 6》,并将其视为不仅仅是一个游戏,而是一个全新平台的开端。威尔逊表示,这一次公司不会把《战地风云 6》当作一款独立产品

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IT之家 7 月 30 日消息,据 VGC 今日报道,EA 首席执行官安德鲁・威尔逊表示,公司“全力以赴”开发《战地风云 6》,并将其视为不仅仅是一个游戏,而是一个全新平台的开端。

威尔逊表示,这一次公司不会把《战地风云 6》当作一款独立产品,而是作为《战地风云》平台的起点,更多细节将在本周晚些时候揭晓。

“很快,你们会看到更多内容,我们在这款《战地风云》上的投资,比以往任何一款都要多。关键是,这不仅仅是一个游戏。我们正在将《战地风云》打造成一个平台。两天后,关于我们过去四年所做的投资、以及四个工作室如何为这个版本作出贡献,都会变得更加明朗。”

《战地风云 6》的完整多人游戏展示将于 7 月 31 日正式发布,威尔逊表示,这也将标志着其营销推广的真正启动。

近期,多家游戏公司将新作的价格定为 80 美元(IT之家注:现汇率约合 574.4 元人民币),EA 也被问到在《战地风云 6》的定价上持何立场。威尔逊表示,公司没有调整价格的计划,公司已经为不同类型的游戏设定了多样化的定价,涵盖了不同的产品类型。

“无论是免费游戏,还是我们的高级产品和豪华版,我们的目标是确保价格区间广泛,以便以最佳方式服务玩家,提供他们最大的价值。我们将继续寻找机会,通过多样化的定价方式为玩家带来更多价值,但暂时没有计划进行大幅度的调整。”

EA 首席财务官斯图尔特・坎菲尔德补充说,“在当前财年及未来的财务预测中,我们没有考虑过改变定价策略。由于我们的在线服务业务表现良好,我们会继续专注于玩家生命周期价值(LTV),正如安德鲁所提到的,保持灵活的定价区间。目前对于 2026 年的预期没有变化。”

 
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