Capcom最新财报显示,其重磅作品《怪物猎人:荒野》在2025年第二季度(4月至6月)销量显著下滑,仅售出47.7万套。相比第一季度上市初期突破千万套的盛况,这一数字无疑显得格外刺眼。尽管如此,系列前作《怪物猎人:崛起》的表现则相对稳定,销量依然保持增长趋势,达到了38.9万套。
早在今年2月28日,《怪物猎人:荒野》一经发售便引发市场热潮。凭借“怪物猎人”这一金字招牌与前期强势宣传,该作首月便迅速突破1000万套销量大关。Capcom也曾在3月底自豪宣布这一里程碑。然而,进入第二季度之后,《荒野》的销售势头却急转直下,未能延续前期的爆发力。
针对这一销量的剧烈波动,Capcom在财报中也用了“表现疲软(soft)”这一措辞形容《荒野》的市场反响。有玩家认为,这种下滑在情理之中。一方面,首发阶段的高热度确实带动了销量冲刺,但另一方面,游戏本身的问题也逐渐暴露出来。一部分玩家指出,《荒野》在优化方面存在明显短板,部分平台上甚至频繁出现掉帧、卡顿等影响体验的技术问题。此外,一些后续更新内容不仅未能解决老问题,反而加入了新的机制和限制,让玩家的整体游戏体验“每况愈下”。
不少核心玩家在社交平台上表达了不满,认为Capcom并未对该作进行充分打磨就匆匆上市,尤其在兼容性和更新节奏方面让人失望。“你不能靠前期热度一直撑下去”,一位玩家直言,“内容更新跟不上,BUG修复又慢,肯定掉粉。”
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