《四海兄弟:故乡》因加载时间过长遭批评,被拿来与《星空》比较

内容摘要近日,外媒Gamerant在评测中指出,《四海兄弟:故乡》虽然并不是今年最具突破性的游戏,但凭借扎实的叙事深度和浓厚的历史氛围,依然具备让玩家投入时间的价值。然而,频繁且过长的加载时间成为了玩家吐槽的焦点,让整体体验大打折扣。Gameran

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近日,外媒Gamerant在评测中指出,《四海兄弟:故乡》虽然并不是今年最具突破性的游戏,但凭借扎实的叙事深度和浓厚的历史氛围,依然具备让玩家投入时间的价值。然而,频繁且过长的加载时间成为了玩家吐槽的焦点,让整体体验大打折扣。

Gamerant将《四海兄弟:故乡》与去年的《星空》相提并论,虽然两者在题材和玩法上差异巨大——前者是以黑帮与历史叙事为核心的故事驱动型作品,后者则是广袤的太空探索游戏——但它们都存在同一个问题:加载时间过长且出现频率高。

跟《星空》一样!《四海兄弟:故乡》被批加载过长

《星空》自发售以来,尽管凭借广阔的宇宙探索和丰富的任务设计赢得了不少好评,但缓慢的加载过程与不断出现的加载画面,被认为严重破坏了游戏节奏,让原本应当充满惊喜的探索体验显得冗长沉闷。

与《星空》不同,《四海兄弟:故乡》更依赖剧情推动玩家前进,玩家往往需要全情投入角色与故事情节之中。然而,频繁的加载画面在关键情节推进时出现,不仅割裂了剧情的连贯性,还削弱了情感铺垫的沉浸效果。对于注重叙事体验的玩家而言,这种被迫中断的情况堪称一种打击。

据玩家反馈,游戏中存在多个加载触发点,场景切换或任务过渡时往往伴随明显的加载延迟。这种设计在节奏紧凑的情节中尤其突兀,让人很难保持故事的连贯感。

值得一提的是,两款游戏虽然同样饱受加载时间困扰,但背后的技术基础并不相同。《星空》采用的是 Bethesda 自家的 Creation Engine 2,而《四海兄弟:故乡》则基于 Unreal Engine 5 开发。理论上,UE5 在场景细节与光影表现上的优势可以带来更逼真的画面效果,但这类高精度渲染往往意味着更高的资源读取量,从而延长加载时间。

 
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