近日,据外媒 everyeye 报道,《巫师4》在 Unreal Engine 5.6 上的最新技术演示引发业内广泛关注。与此同时,Epic Games 的社交媒体团队也公开了 CD Projekt Red(CDPR)在 2025 年 4 月于 Unreal Fest Orlando 举办的《下一代图形与开放世界开发》完整技术讲座视频,让外界得以深入了解《巫师4》开发团队在性能优化上的新进展。
这场由CDPR主导的讲座专为参与UE5生态的开发人员设计,重点展示了UE5.6新增功能与优化方案的实际应用案例。讲座的核心目标,是帮助开发团队更高效地利用Epic最新一代跨平台图形引擎,为玩家呈现更加真实、沉浸的开放世界体验。
在讲座中,CDPR特别强调了UE5.6新集成的Fast Geometry Streaming(FGS) 插件在性能优化方面的价值。该插件的作用,是在不影响游戏交互性的前提下,有效降低对不参与玩家互动的几何元素的处理负担,从而释放更多计算资源。
通过内部测试,《巫师4》团队发现,在场景复杂度高、物体数量庞大的环境中,FGS 能显著减少渲染和加载压力。这不仅缩短了加载时间,也使游戏在运行时保持更高的帧率。无论是硬件条件受限的独立游戏团队,还是追求极致画面的 3A 大厂,都能从这项技术中获益。
FGS不仅仅局限于静态物体的优化。CDPR在讲座中透露,这一插件在物理引擎管理、环境破坏系统的流媒体加载,以及动态可交互物体的场景管理中同样表现出色。这意味着,像《巫师4》这种包含大量动态环境元素和可破坏场景的游戏,将能够在保证细节的同时显著提升运行效率。
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