动视高层无惧《战地6》来袭:我们已经强大到“不可战胜”?

内容摘要《战地》系列曾一度是《使命召唤》的有力对手,两大军事射击游戏在玩家群体中长期呈胶着态势。然而自《战地2042》发布后,这一平衡悄然倾斜。由于该作在玩法设计、技术表现以及整体打磨上的问题,不少老玩家对此颇有微词,甚至将其称为系列“滑铁卢”。一

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《战地》系列曾一度是《使命召唤》的有力对手,两大军事射击游戏在玩家群体中长期呈胶着态势。然而自《战地2042》发布后,这一平衡悄然倾斜。由于该作在玩法设计、技术表现以及整体打磨上的问题,不少老玩家对此颇有微词,甚至将其称为系列“滑铁卢”。一时间,DICE的声誉受到重创,《战地》的市场影响力也大不如前。

动视不认为《战地6》是威胁 因为《使命召唤》太强大了

如今,随着《战地6》相关消息逐步浮出水面,尤其是其多人模式的曝光令不少玩家眼前一亮,该系列似乎正在努力挽回昔日荣耀。社群的讨论热度明显上升,不少人开始重新燃起对《战地》的期待。然而,在竞争对手动视眼中,这一切似乎并不构成任何压力。

据知名游戏记者Tom Henderson近日在Insider Gaming的报道,动视内部高层私下对《战地6》的表现并不担忧。该公司的一位匿名员工透露,尽管动视对《战地》动向有持续关注,但高层普遍认为“《使命召唤》的实力已强大到无需惧怕任何对手”,这种态度显然带着几分轻蔑,也引发外界对其是否过于自信的讨论。

这一表态虽显得狂妄,却也并非毫无根据。《使命召唤》系列近年来商业成绩斐然,无论是每年推出的新作,还是其持续更新的多人内容与“战争地带”这一类吃鸡玩法模式,都牢牢把控着主流玩家群体的注意力。无论在销量还是在线人数方面,系列多年来都保持着相当稳定的表现,确实给动视带来了持续且巨额的利润回报。

 
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