《战地6》全面调整击杀时间机制:开发团队称“必须快”以契合战场节奏

内容摘要《战地6》即将开启公开测试,玩家们最为关注的“TTK机制”(Time-To-Kill,击杀所需时间)也迎来了重大变革。开发商DICE在香港举行的线下媒体活动中,首次详细介绍了本作在多人对战核心机制上的革新理念与背后思路。TTK为何如此关键?

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《战地6》即将开启公开测试,玩家们最为关注的“TTK机制”(Time-To-Kill,击杀所需时间)也迎来了重大变革。开发商DICE在香港举行的线下媒体活动中,首次详细介绍了本作在多人对战核心机制上的革新理念与背后思路。

TTK为何如此关键?
所谓TTK,是衡量一名玩家从开火到击杀敌人所需时间的关键参数,直接决定了游戏节奏和战斗体验。DICE工作室的项目负责人雅克·卡尔森在现场向媒体表示,《战地6》对TTK系统进行了全面重构,目标是打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验。

《战地6》TTK机制大改!开发者:动态战场更刺激

“我们反复研究并测试了TTK的表现,”卡尔森表示,“《战地6》的战斗环境远比前作复杂,不论是建筑物穿插的城市街道,还是空旷的野外交火区域,不同场景对TTK的要求截然不同。尤其在近距离遭遇战中,玩家必须以极快速度完成击杀,否则就会陷入劣势。”

预告片“误导”?其实是近战设定的真实展现
对于有玩家担忧预告片中枪战节奏过快、击杀时间“短得不像战地”的疑虑,卡尔森作出澄清。他表示,当前展示的视频内容大多集中在近战交火,这也是TTK设计中最激烈的部分,因此呈现出的视觉观感偏快是符合实际设定的。“我们的目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数,而不是站桩互射。”

数据为本,机制仍可演进
卡尔森透露,为了制定这套新的TTK规则,开发团队不仅对游戏当前版本进行了反复测试,还参考了过往多个《战地》系列作品中的玩家行为数据。“我们将过往十多年的战斗数据进行了分类和建模,最终找到了目前这一兼顾操作爽感与公平性的平衡点。”

 
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