小岛秀夫批3A游戏陷“保守陷阱”:真正的创意火花来自独立开发者

内容摘要在接受媒体专访时,传奇游戏制作人小岛秀夫就当前游戏行业的整体发展趋势发表了尖锐看法。他认为,如今真正推动游戏形式进化的,不再是那些坐拥巨大预算、团队庞大的3A制作公司,而是那些资源有限却勇于尝试的独立游戏开发者。刚刚凭借《死亡搁浅2》再次赢

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在接受媒体专访时,传奇游戏制作人小岛秀夫就当前游戏行业的整体发展趋势发表了尖锐看法。他认为,如今真正推动游戏形式进化的,不再是那些坐拥巨大预算、团队庞大的3A制作公司,而是那些资源有限却勇于尝试的独立游戏开发者。

刚刚凭借《死亡搁浅2》再次赢得高度评价的小岛秀夫直言,当前的大型商业游戏普遍存在“同质化严重、保守求稳”的问题。他指出,许多3A工作室为了追求销售保障与投资回报,将大量资源集中在画面表现与引擎技术上,导致在玩法与结构创新方面缺乏动力。

小岛秀夫评游戏业现状:独立游戏创新力远超3A大作!

“几乎所有3A游戏看上去都差不多,不管换了多少套皮,其实玩法套路都在复制粘贴。玩家也不是傻子,时间一长自然会感到厌倦。”小岛坦言,虽然3A作品常常拥有顶尖技术、炫目特效,但真正让人眼前一亮、耳目一新的内容,却越来越少见。

相较之下,小岛认为那些来自全球各地的独立游戏开发者,反而在持续为行业注入新鲜血液。“你可以看到许多最有趣、最不可预测的想法,往往并非出自那些财力雄厚的大厂,而是一些由少数人组成的小团队甚至个人工作室。”他表示,正是这种不被商业模式绑架的开发环境,让独立游戏有了更大的自由度去冒险、去试错、去打破陈规。

小岛进一步指出,游戏行业若想保持活力,就必须不断吸纳和释放新的创意。“不是每款游戏都需要讨好所有人。我们应该鼓励多样化,哪怕它显得古怪、离经叛道。”他说,《死亡搁浅2》的创作过程中,团队也始终坚持“不刻意取悦市场”的原则,只专注于做出与众不同、富有个人特色的内容。

 
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