《战地6》滑行动作遭玩家吐槽:像溜冰一样脱离现实,沉浸感严重受损

内容摘要随着《战地6》的实机演示与试玩内容陆续公开,玩家们对新作的讨论也逐渐升温。然而在众多反馈中,有一项设计正引发广泛争议——那就是角色在游戏中的“滑行动作”。不少玩家表示,这一动作表现过于浮夸,宛如脚底装了轮滑鞋,缺乏应有的重量感和物理反馈,极

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随着《战地6》的实机演示与试玩内容陆续公开,玩家们对新作的讨论也逐渐升温。然而在众多反馈中,有一项设计正引发广泛争议——那就是角色在游戏中的“滑行动作”。不少玩家表示,这一动作表现过于浮夸,宛如脚底装了轮滑鞋,缺乏应有的重量感和物理反馈,极大影响了战场的真实感。

这一话题迅速在Reddit等玩家社区中引起热议。许多老玩家直言,《战地》系列一向以还原现代战争真实氛围著称,而现在角色像在溜冰场上滑行一般,实在让人出戏。一些用户甚至拿其他战术射击类游戏作对比,指出滑行应该具有一定的惯性减速,而不是“贴地飞驰”般连续横移。他们呼吁开发团队对滑行动作的加速度、滑行距离及过渡动画进行全面调整,以避免彻底背离“战地”系列原本的战场风格。

除了滑行动作,“跳伞机制”的设定也成为吐槽焦点之一。有玩家指出,在当前的演示中,角色可以从着火的直升机上快速跳出并立即展开降落伞,随后还能在空中大范围调整飞行方向并高速移动,几乎变成了“空中滑翔”。不少人认为这缺乏应有的物理逻辑和重量感,使得原本该有紧张逃生感的桥段变成了另类位移手段,打破了整体沉浸体验。

《战地6》滑行动作过于夸张!让一些玩家不满

另一个细节也没能逃过玩家们的眼睛——手雷投掷动画。据部分测试者反馈,当前版本的投掷手感过于急促,类似《战地2042》中“飞刀”动作的加强版。投掷时手臂动作几乎一闪而过,导致许多玩家难以准确判断投掷方向和距离。加上爆炸物速度异常迅猛,这一设计不仅削弱了真实感,也让手雷的战术使用缺乏应有的节奏感与压迫感。

 
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