《吸血鬼:避世血族2》拒绝“大而空” 走细节驱动路线聚焦沉浸体验

内容摘要即将在10月正式推出的《吸血鬼:避世血族2》吸引了不少RPG爱好者的目光。而本作的开发商The Chinese Room近日在接受媒体采访时明确表示,这款游戏不会选择像《GTA6》那样打造一个庞大无边的开放世界,而是更加专注于打磨每一个游戏

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即将在10月正式推出的《吸血鬼:避世血族2》吸引了不少RPG爱好者的目光。而本作的开发商The Chinese Room近日在接受媒体采访时明确表示,这款游戏不会选择像《GTA6》那样打造一个庞大无边的开放世界,而是更加专注于打磨每一个游戏细节,用紧凑且富有深度的设计塑造真正令人沉浸的吸血鬼叙事体验。

在接受GameInformer采访时,游戏的艺术总监Ben Matthews坦言,他们并不打算用“世界的大小”来博取眼球:“我们不想靠宏大的地图来吸引玩家,而是希望把每一处场景做得更丰满、内容更密集。我们在制作的不是《GTA6》,我们没有意图构建一个巨大的开放世界,而是致力于打造一个层层递进、处处精致的黑暗都市。”

《吸血鬼:避世血族2》不像GTA6 将专注于RPG细节呈现

这意味着,《吸血鬼:避世血族2》将回归到RPG的核心——讲好故事,营造氛围,塑造角色之间错综复杂的关系。Matthews进一步补充说:“我们希望呈现的是人类社会的浮华与吸血鬼世界的阴暗交织下的冲突感,那是一种视觉与情感上的强烈对比。”

在游戏中,主角Phyre是一位沉睡百年的古老吸血鬼。当他在一栋年久失修的建筑中苏醒,迎面而来的是现代西雅图闪烁的城市天际线。这种从衰败到繁华的视觉转换,不仅强化了主角的陌生感和冲击力,也为游戏整体营造出了一种超越表面的压迫氛围。

Matthews强调,正是这些具有“压缩感”的空间设计,才使得玩家更能感受到吸血鬼在现代都市中潜伏的紧张与危险:“比起追求无尽的探索区域,我们更希望每一条街巷、每一间公寓,甚至每一盏街灯都承载着故事线索,让玩家在寸土之间挖掘出一整个世界。”

 
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