下一代Xbox剑指游戏PC?全新架构或颠覆主机大战格局

内容摘要关于下一代Xbox的传闻再度升温。有知情人士透露,微软即将推出的新款游戏主机将搭载代号为“Magnus”的APU(加速处理单元),而这颗芯片的架构与传统游戏主机截然不同,更接近于高性能预装游戏PC的理念。这种新设计不仅有望让下一代Xbox在

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关于下一代Xbox的传闻再度升温。有知情人士透露,微软即将推出的新款游戏主机将搭载代号为“Magnus”的APU(加速处理单元),而这颗芯片的架构与传统游戏主机截然不同,更接近于高性能预装游戏PC的理念。这种新设计不仅有望让下一代Xbox在性能上领先索尼的PS6,还可能彻底重塑整个主机市场的竞争方式。

在最近一期Digital Foundry播客节目中,该平台的多位硬件技术专家对泄露出的“Magnus”APU设计进行了深入剖析。他们指出,这款芯片的最大特点在于其采用了“多芯片模块”(Multi-Chip Module, MCM)设计思路,将CPU和GPU物理分离,不再是以往主机常见的一体式SoC结构。这种模块化的硬件布局,原本常见于高端服务器或发烧级PC设备,现在却出现在家用游戏主机身上,令人颇感意外。

下一代Xbox性能对标预装游戏PC 性能超越PS6

这一设计上的大胆突破,意味着Xbox未来的硬件迭代将更加灵活。微软可能不再沿用“主机一代就是七八年”的更新节奏,而是可以通过替换或升级某一模块的方式,像拼积木一样逐步提升性能。比如在不更换整机的前提下,仅升级GPU或增加内存带宽,从而实现阶段性的性能跃迁。这种方式与以往世代更替、整体换代的传统完全不同,或将为游戏硬件市场带来新的变革。

不过,这样的设计并非没有代价。多芯片结构的制造和封装成本显然高于传统APU,但Digital Foundry的分析认为,长远来看,它所带来的可扩展性与灵活性,或许更有战略意义。特别是在微软大力推进“Xbox平台化”策略的当下,这种架构似乎正好贴合了它未来的发展方向——即不再将Xbox局限于“主机”这个定义,而是将其扩展为一套涵盖云端、本地PC、掌机乃至智能电视的完整生态。

 
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