几天前,《四海兄弟》系列新作《四海兄弟:故乡》正式登陆Steam。与系列前两部作品的同期表现相比,本作的首发成绩略显平淡,在线人数未能超越前作纪录,这也让部分粉丝感到些许失望。然而,随着玩家评测逐渐积累,口碑开始转向积极,目前在Steam上的综合评价已达到“多半好评”。口碑的回暖带动了更多玩家入手尝试,本周末更是创下了发售以来的最高同时在线人数,并成功闯入Steam全球畅销榜前三。
截至发稿时,《四海兄弟:故乡》在Steam畅销榜中位列第三,仅次于《战地6》和《赛博朋克2077》(榜单不包含Steam Deck硬件与免费游戏)。其中,《战地6》在过去近两周稳居榜首,得益于近期多人模式的亮相及开放测试带来的热度;而《赛博朋克2077》则凭借高达65%的折扣与多年积累的顶级RPG口碑,实现了强势回归。
从排名来看,《四海兄弟:故乡》虽然落后于一款正在深度折扣的老牌大作和一款尚未正式发售的新作,但结合两者的吸引力与市场热度,这一成绩并不算意外。对于一款发售不久、口碑经历反转的新作而言,能在激烈竞争中占据榜单第三,已经是相当亮眼的表现。
值得关注的是,玩家在好评中普遍肯定了游戏的剧情表现、氛围塑造以及细节打磨,认为它延续了系列一贯的沉浸感和叙事魅力。然而,游戏采用虚幻引擎5开发,也带来了一些不容忽视的性能问题。部分玩家反馈,即便是配备RTX 4090等顶级显卡,在4K分辨率、最高画质下依然难以稳定保持40帧,性能优化不足成为差评集中指向的核心问题。
《四海兄弟:故乡》正在经历一个“先冷后热”的市场轨迹,首发表现虽不算惊艳,但凭借口碑反弹和系列影响力成功逆袭。接下来,能否在后续更新中改善性能、进一步扩大玩家群体,将决定它能否长期稳居榜单前列。
0 条