《寂静岭2》原班设计师怒斥极端粉丝:曲解剧情还倒打一耙

内容摘要自2001年原版《寂静岭2》问世以来,这部经典心理恐怖游戏便因其复杂的叙事与隐喻,成为玩家反复解读与争论的焦点。随着《寂静岭2:重制版》的推出,关于剧情内涵的讨论再次升温,但争议的激烈程度似乎也在升级。近日,曾深度参与原版开发的艺术设计师伊

自2001年原版《寂静岭2》问世以来,这部经典心理恐怖游戏便因其复杂的叙事与隐喻,成为玩家反复解读与争论的焦点。随着《寂静岭2:重制版》的推出,关于剧情内涵的讨论再次升温,但争议的激烈程度似乎也在升级。近日,曾深度参与原版开发的艺术设计师伊藤畅达在社交媒体公开表达不满,直言部分粉丝已经越界。

《寂静岭2》开发者怒斥极端粉丝:传播个人观点还侮辱我

事情的起因源于伊藤在平台X上发布的一张黑底黄字图片。图片文字直截了当:“我完全无法理解那些坚持‘强奸设定’的说法。如果真正理解故事背景,就会明白这种解读根本不成立。它与詹姆斯当时的心理状态完全不符。有人坚称詹姆斯因为性压抑而杀死了玛丽,可是谁会愿意把这样的人设作为游戏主角?更别提游戏里还有一个结局,是詹姆斯带着亡妻的遗体沉入湖底自尽。”

《寂静岭2》开发者怒斥极端粉丝:传播个人观点还侮辱我

这番言论显然针对长期存在的一种粉丝解读:认为男主角詹姆斯杀妻的动机源于性压抑。伊藤的否定直接点燃了部分极端粉丝的怒火。他们不仅继续坚持这种观点,还试图把它包装成所谓的“官方解释”。

面对持续的争论与人身攻击,伊藤再次发文澄清。他写道:“我从不否认粉丝有自己的理解,这也是作品魅力的一部分。但问题是,他们打着‘官方’旗号传播个人解读,并且把这些观点硬套在我或者团队身上。当我出面纠正一些与我亲手制作的过场动画相关的错误解读时,反而会遭到辱骂和攻击。这就是我之所以会发声的原因。”

 
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